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ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー Dragon Slayer IV Dragon Slayer Family 1987-07-10/MSX2 Scenario Staff (シナリオ スタッフ) Tosio Tachikawa (立川敏男) Yoshio Kiya (木屋善夫) Koichi Hatakeyama (畠山孝一) Takahiro Ohura (大浦孝浩) Noriyoshi Akiba (秋葉紀好) Programming (プログラミング) Noriyoshi Akiba (秋葉紀好) Yoshio Kiya (木屋善夫) Programming assistance(プログラミング アシスタント) Koichi Hatakeyama (畠山孝一) Art Graphic (アート グラフィック) Takahiro Ohura (大浦孝浩) Kazuhiko Tsuzuki (都築和彦) Ayano Koshiro (古代彩乃) Music (音楽) Yuzo Koshiro (古代祐三) Mieko Ishikawa (石川三恵子) Produce (プロデュース) Masayuki Kato (加藤正幸) Dragon slayer Famiry(Familyの誤記) QUINTET All right reserved (c) 1987 Falcom ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(ファミコン版) Dragon Slayer IV Dragon Slayer Family 1987-07-17/Famicom Scenario Hatabow (畠山孝一) Onyanko Ganchan Dr. Key (木屋善夫) Programming Dr. Key (木屋善夫) Programming assistance Hatabow (畠山孝一) Onyanko Art Graphic Ganchan Kaijin Nowten Musume Music Koshiron (古代祐三) Produce Shachow (加藤正幸) Dragon Slayer 4 QUINTET (c) 1987 Falcom (c) 1987 NAMCO LTD.
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 シルバニアファミリー 3 星ふる夜のすなどけい タイトル シルバニアファミリー 3 星ふる夜のすなどけい 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BL3J ジャンル アドベンチャー 発売元 エポック社 発売日 2001-12-21 価格 4300円(税別) シルバニアファミリー 関連 GB シルバニアファミリー おとぎの国のペンダント シルバニアメロディー 森のなかまと踊りましょ ! シルバニアファミリー 2 色づく森のファンタジー シルバニアファミリー 3 星ふる夜のすなどけい GBA シルバニアファミリー 4 めぐる季節のタペストリー シルバニアファミリー 妖精のステッキとふしぎの木 シルバニアファミリー ファッションデザイナーになりたい ! 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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キャラック・ファミリー 「お兄様は堕落しまし」 「オイやめろバカ」 「それなりにジェネレーションギャップの起こるネタは通じにくいわ」 「ええそんな」 概要 リード・キャラックの家族。 上から妹、父、母(、妹)。 長らく家族の事実関係が不詳だったが、ついに全貌が明らかになり始めている模様。 父はギャンブラーとして姿や戸籍を合法・違法問わず変え負け分を取り立てようとする追っ手を撒くような男であり 母はトレジャーハンターとして発掘作業、探索挑戦する道半ばで呪いを受け3mの大男の姿に変えられたという、いかにも人に歴史ありと判明した。 どうやら家庭環境は恵まれたモノではなかったようで、その重荷は殆どが両親不在時の年長である兄に圧し掛かったようだ。 母のカズエ・キャラックは3mほどの白髪の眼鏡をかけた黒人男性の姿をしており 父のクワイアー・キャラックはバーコード脂ギッシュメタボ中年の姿をしており 妹のマドカ・キャラックは茶髪のデコ出しロングヘアーに三白眼の少女という姿。 両親とも「自分のせいで苦労をかけた」とは思っているものの、責任を取る方法を探し 父は「小さい頃世話してやれなかった金を積む」とギャンブルに興じ続け、母は「見た事も無いような財宝を持って帰る」とトレジャーハントに興じ続けている。 歪んだ性格には理由が有るとは良く言ったものであるかもしれない。 世の中「親は立派」というばかりではないのだと思われる。 妹であるマドカ・キャラックは比較的まともな性格に育っており、不可思議。 妹が見るべきものとした背中は、「自分を育ててくれた兄」のものであり、そこ以外を反面教師として育ったからかもしれない。 自分が辛うじて一人で立てるようになった今、力を手に入れ使命感を失(ったように妹には見える)い「屑」と兄が呼ばれるようになった事を、マドカは深く悲しんでいる。 家族語録 「お兄様は堕落しまし」 オイやめろバカと止められた為にアンドロイドにはならずに済んでいる。 堕落仕切った兄に対する断腸の言葉でもある。 「私をこんなにしたのは…お兄様ですもの」 見慣れた肉親が露骨にセクシーさを披露すれば相手からのお咎めを逃れ、同時に精神的ダメージを与える事も可能。 「責任とって頂けますか…?」 本人がセクシーさを発揮しようとしても、兄が感じるのは吐き気だけである。 「私は無敵です」 精神攻撃の成功は妹にとってはとても喜ばしい。 「オイやめろバカ」 家族が間違った事をした時、大黒柱である(かもしれない)父はちゃんとそれを正してやらねばならない。 しかし、その大黒柱が間違う時も有るのである。 「養育料百億万円」 家を出て行く時に真顔で3、4時間足にしがみつかれながらこんな事を言われれば戻りたくもなくなってしまう。 「それなりにジェネレーションギャップの起こるネタは通じにくいわ」 一方が責めている時は一方が助けてやらねば潰れてしまうので、適度な注意が必要である。 「ごめんね、お母さんが3mのモーガン・フリーマンみたいでごめんね」 それはもう帰りたくない一念でいっぱいになっても仕方が無い。 余談 まともな方に整理。 クズがクズになった理由を探したら現在の形に。 どうしてこうなった!
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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編集/ 作品一覧 タイトル 著者 発行 ファミリーズ! みやじよしたか 2010.8.13 家族百景 みやじよしたか 2010.12.29 ファミリーズ! 戦争篇 佐久原廠 2010.12.29 入手方法(2011/02/27時点) プレイスペース広島 通販 http //www.ps-hiroshima.com/rpg/doujin/families.htm http //www.ps-hiroshima.com/rpg/doujin/familiesex.htm ロールアンドロールステーション 委託 http //www.arclight.co.jp/r_r_s/ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MooooN!!!!ファミリー 猿ロックがリーダー 自作自演や馴れ合いし放題、しかも荒らし退治を目的としているTapirファミリーとは同盟なのでTapirに狙われたら逃げ込むこともできたりする。 公式ページはこちら。 以下公式ページより引用です。 かつて栄えた骨川の老舗メンバーが結成した新系統組織 ☆基本データ 創立日 2011年7月26日 創立者 猿ロック リーダー 猿ロック 登録者数 12名(レギュラー10名、予備軍1名、育成枠1名) 活動内容 やんちゃなことをして雑カテを盛り上げるw 「荒らし撲滅」、「知恵袋の平和を守る」-今まで多くの場合、これらの目標をもとに連合は創立されてきた。だが、今回のMooooN!!!!はそれらと一線を画する。馴れ合い・自作自演もOK、ヤなやつがいたら開戦する・・・"楽しければなんでもあり"、これが本ファミリーのスタイルだ。「雑カテを盛り上げるw」というよりかは自分たちで楽しんでいる趣なんだけどね。。 もちろん生真面目な方には向いていないだろう。真面目に組織に関わりたい人は、他の組織に加盟するといい(Tapirファミリーがオススメ)。 所属のメリット ○Tapirと協力関係なので、自作自演などしても攻撃を受けない。 ○積極的に戦闘できる。 ○イケメン、美女のメンバーが勢ぞろい。 そんなMooooN!!!!ファミリーに、 魅了されない訳などあるだろうか 協力関係 Tapirファミリー 自作自演、馴れ合い、荒らしなどは全面禁止。荒らし撲滅を目的とする20名以上が所属するファミリー。 現在3代目のリーダーオカが統治を行っている。 ☆メンバー 猿ロック 男/学生/7月26日加入/ランク A/Lv.26 「喧嘩に強いが女に弱いイケメン有能中学生」のフレーズでおなじみ。本ファミリーのリーダーを務める。かつて知恵カテで坂本ファミリーを創立したり、『超絶イケメンリスト』を発案した。 ガッタ―レ 男/学生/7月26日加入/ランク S/Lv.47 お勧めのナルシ大学生。元MyYahoo!カテゴリのランキング1位。最近では雑カテでナンパをしたりとキャラもよりやんちゃに。8.7名古屋オフ会の幹事。 性器の味方惨状 男/学生/7月26日加入/ランク A/Lv.36 主に画像作成で骨川時代から組織を飾った。BA祭りの復活、超絶イケメンリストの管理、戦力一覧、5.1東京オフ会の幹事を担当した。 【予備軍】☆桜☆ 女/学生/7月27日加入/ランク S/Lv.96 雑カテのアイドルの座に君臨する才色兼備の有能女子大生。ユナとライバル関係だった。震災から復帰。 【OB】レオ 男/学生/7月27日加入/ランク S/Lv.35 旧名「リオ」。反ymaxとしてデビューを飾り、やがて平和な関係に。ナンパの腕はガッタ―レより上。自作自演のスペシャリストでもある。高い戦闘力でファミリーを支える。 しぇあしあ 女/学生/7月27日加入/ランク A/Lv.53 人呼んで「雑カテの妹」。●●キー問題を寛大に会見し株を上げた(さすがに呆れたのか、後に冷たくなったw)。 パウル君 男/学生/7月29日加入/ランク A/Lv.6 元ymax。8月3日にしぇあしあとファミリー内初の結婚♡を達する。末長くお幸せに(*^_^*)。 ロゼルス エゾ モモンガ 男/学生/7月30日加入/ランク B/Lv.12 本ファミリー公式マスコット(後述)を生みだしたレイヤー、アニメーター。オリキャラとポケバイに情熱を注ぐ。 桃華 女/学生/8月1日加入/ランク B/Lv.31 お勧めのJC。通称「ハルスレッド桃華」。ファミリーの中では一番の若手(猿ロックとタイ)。ガッタ―レと知恵袋でいちゃいちゃしている。 う~ぶ 男/学生/8月12日加入/ランク B/Lv.30 ymaxIDをとる。骨川連合に所属していた一員。朱雀ファミリーから移籍。 【育成枠】inabatei900 男/?/8月12日加入/ランク B/Lv.5 ロゼルス エゾ モモンガの親友。グレート1で投稿数もまだ少ないが成長に期待。 リゲル 男/学生/8月13日加入/ランク A/Lv.50/復帰予定 9月16日ころ 成長著しい雑カテのニューウェーブ。ノリのよさ、積極的な絡みを評価されAランクを得た。 三通繚乱 男/学生/8月24日加入/ランク B/Lv.6 ファミリー初の小学生にして期待の若手。HNは禁書の一方通行をいじった。 ☆十二条の憲章 ファミリーに創立と同時に惨状が発行した憲章。ところどころ日本国憲法をモデルにしている。 所詮格好であまり本気にすることはないが・・ 第一条 知恵袋は我々利用者の象徴であり、これを楽しく利用する義務を負ふ。 第二条 争いなどに積極的に参加し、公共の福祉のために躍動する権利を保障する。 第三条 自作自演の権利及び自由は、これを侵してはならない。 第四条 カテマスや仲間の救援は馴れ合いを有効利用し、この権利を保障する。 第五条 釣り質問は好きなだけする権利を有する。 第六条 荒らしたくなったら遠慮なく荒らすのだ(ただし仲間以外)。 第七条 活動が見られなくなった者は予備軍に移し、復活と同時に再登録されるものとする。 第八条 仲間同士でのケンカや批判はしてはならない。 第九条 当ファミリーに所属する者は武力を使行する権利及び交戦権を有する。 第十条 幹部は権利の最高機関であって、ファミリー唯一の立法機関である。 第十一条 違憲による脱退及び加入希望者の可・不可の判断は幹部で行い、これを問答無用のものとする。 第十二条 知恵袋内での思想及び良心の自由は、これを保障する。 ☆戦歴 3勝0敗 VSマリモファミリー戦 マリモファミリーリーダーのぽぽ博士が補足でわがファミリーの悪口を言ったのが宣戦布告。 彼は「一人でも負けを認め謝罪すれば終戦する」という条件を提示したスレを出し、MooooN!!!!の一員を演じた別IDで謝罪レス(自作自演)、勝手にMooooN!!!!が負けたことにした。 これに対し猿ロックは投票で勝敗を決めるスレを投稿した。ぽぽも新規IDを作り投票数を稼いだ(新規IDはカウントしないと明記しなのにもかかわらず)が、これでもMooooN!!!!が約2倍の差で勝利した。 MooooN!!!!の投票には雑カテの常連やTapirがいた。 しかしぽぽは負けを認めていない。野原ちんのすけの管理する知恵袋wikiにも自分が勝ったと書いている。 なんでそんなに必死なの? 戦後もスレを炎上させられっぱなしのぽぽは頭がおかしくなったのか、イミシンな投稿が多くなる。 しかし最近は元にもどり、MooooN!!!!の悪口(このページのコメント参照)やマリモの本性を知らない者たちににファミリー入会や同盟の呼び掛けを行っている。 VS光スザク戦 不等号を覚えたばかりの中学生『光スザク』との激突。光スザクはスザクファミリー(なぜかガッキーまで所属)を結成し対抗したが戦意喪失により終戦。その後ライフザロに・・・ VSバジル(ガッキー)戦 バジルのIDで活動していたガッキーと猿ロックの一騎打ちで開戦。ガッキーは同士を募り戦力UP!!!、威勢良く矛を振り回していたが仲間を失い逃亡。同士を利用停止にしたのは、もう一人の敵『レオ』の違反報告。 ☆公式マスコット「クリーナ」・「ロゼルス」 ロゼルス エゾ モモンガ(bibloze2000)のオリキャラである。猿ロックと惨状の会議で白羽の矢が立ったのは7月29日。その翌日、bibloze2000のスカウトと同時に公式マスコットに任命した。 種族は妖精「エルフ」でロリ系に仕上がっている。既にMooooN!!!!のPVだけでなく多数の動画が彩る。 昔はチャイナドレスをまとっていた。 ミスナ・ロゼルス 性格:わがまま ちょいエロ ・好物:コッコロチョコベイ ・血液型 AB ・身長116センチ ・体重15キロ ・戦闘力:86(/200) ・好きなもの:ゲーム ・嫌いなもの:ない ミスナ・クリーナ 性格:わがまま ・好物:ピノ ・血液型:B ・身長:120 ・体重:17キロ ・戦闘力:120(/200) ・ 好きなもの:マンガ、ゲーム、パソコン ・嫌いなもの:算数 そんなクリーナ、ロゼルスに、 魅了されない訳などあるだろうか
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【とびだせ!村井聖夜ファミリー!】 【とびだせ!村井聖夜ファミリー!】 制作コメント キャラクター 関連リンク 世界を巡るような広がる音楽からピコピコ電子音楽まで こうやってキャラクターをずらっと並べてみると、 幅広い音楽性が伺えるよね! ピーノくんに続いて、宇宙旅行を楽しんでね~♪って、 なんだかみんな個性がありすぎてまとまらない感じ? ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 村井聖夜の楽曲を担当するキャラクターが集合。 【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】と合わせて繋げると1枚の絵になる。 改めて見ると和風・未来・民族調・イロモノとさまざまなジャンルの要素がミックスされていて個性的なキャラクターが多いことが伺える。 背景は名義の1つであるWORLD SEQUENCEとV.C.O.がイメージ。 何故か、関連曲を担当していないにも拘らずP-1&P-2が描かれている。 + ... 制作コメント 構図的にベンケイさんの内股が見えてしまって、「あの、これは、セクシャルですか…」と心配な気持ちをぶつけると、「考えすぎ」とのお返事があり、安心して内股曝しました。あとは、自分で描いておいて、テリー66がここまでスポットを当てて描かれることもなかなかないだろうなと思いました。隣の席のまめしばさんと世のテリー66遣いのみなさまへのサービスです。どの子もおなかのまるさがたまらん。eimy キャラクター ピーノ カバブー ユルール ベン-ケイ テリー66 P-1&P-2 関連リンク 村井聖夜 V.C.O. WORLD SEQUENCE 【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】 eimy#? レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ユニー・ファミリーマートホールディングス 本店:東京都豊島区東池袋四丁目26番10号 【商号履歴】 ユニー・ファミリーマートホールディングス株式会社(2016年9月1日~) 株式会社ファミリーマート(1981年9月1日~2016年9月1日) 株式会社ジョナス(1948年8月~1981年9月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1989年8月1日~ <名証1部>2016年9月1日~ <東証2部>1987年12月7日~1989年7月31日(1部指定) 【合併履歴】 2002年9月 日 株式会社松早ファミリーマート 2000年9月 日 株式会社アイ・ファミリーマート 2000年9月 日 株式会社北陸ファミリーマート 1995年9月 日 中部ファミリーマート株式会社 【沿革】 当社(当社の前身で当時休眠会社でありました㈱ジョナス「設立 昭和23年8月」)は、㈱西友ストアー(現㈱西友)が昭和53年3月に開始したフランチャイズ・システムによるコンビニエンスストア事業を、より積極的な事業展開と、加盟店に対するフランチャイズ・チェーン本部としての責任体制を優先、かつ、明確にするため、昭和56年9月に営業と資産等を譲受けし、商号を現在の㈱ファミリーマートに変更したものであります。 昭和56年9月 ㈱西友ストアー(現㈱西友)から営業と資産の譲渡を受け、同時に商号を㈱ファミリーマートに変更して事業開始。 昭和60年4月 愛知県の㈱綜合酒販センターと合弁会社中部ファミリーマート㈱を設立。 昭和62年2月 店舗数が1,000店となる。 昭和62年10月 沖縄県の㈱リウボウと合弁会社㈱沖縄ファミリーマート(現・持分法適用関連会社)を設立。 昭和62年12月 東京証券取引所の市場第二部に株式上場。 昭和63年8月 台湾の國産汽車股份有限公司他と合弁会社全家便利商店股份有限公司(現・連結子会社)を設立。 平成元年3月 長崎県の松早コンビニエンス・ストア㈱と合弁会社㈱松早ファミリーマートを設立。 平成元年4月 福岡県の㈱岩田屋と合弁会社㈱アイ・ファミリーマートを設立。 平成元年8月 東京証券取引所の市場第一部銘柄に指定。 平成2年3月 福井県の㈱ユースと合弁会社㈱北陸ファミリーマートを設立。 平成2年7月 大韓民国のBOKWANG FAMILYMART CO.,LTD.(現・持分法適用関連会社)との間で「技術導入並びにサービスマークライセンス契約」を締結。 平成2年9月 光和缶詰㈱と合弁会社㈱ファミリーシェフ(現・持分法適用関連会社)を設立。 平成4年9月 タイ王国の㈱ロビンソン百貨店、サハ・パタナピブル㈱及び伊藤忠タイ会社と合弁会社Siam FamilyMart Co.,Ltd.(現・連結子会社)を設立。 平成5年4月 鹿児島県の㈱本坊商店と合弁会社㈱南九州ファミリーマート(現・持分法適用関連会社)を設立。 平成7年9月 中部ファミリーマート㈱を吸収合併、店舗数が3,000店を超える。 平成9年9月 ㈱リブロポート(現㈱江洋商事・連結子会社)の株式を取得。 平成11年1月 タイ王国に伊藤忠タイ会社と持株会社SFM Holding Co.,Ltd.(現・連結子会社)を設立。 平成12年1月 ㈱アイ・ファミリーマートを株式交換により完全子会社とする。 平成12年2月 ㈱北陸ファミリーマートを株式交換により完全子会社とする。 平成12年5月 本格的Eビジネス参入を目的に伊藤忠商事㈱他と合弁会社㈱ファミマ・ドット・コム(現・連結子会社)を設立。 平成12年9月 ㈱アイ・ファミリーマート及び㈱北陸ファミリーマートを吸収合併、5,000店を超える。 平成13年11月 伊藤忠商事㈱他と合弁会社アイエフジェイカード企画㈱(現ファミマクレジット㈱・持分法適用関連会社)を設立。 平成14年2月 全家便利商店股份有限公司が台湾店頭市場において株式を店頭公開。 平成14年6月 ㈱松早ファミリーマートを株式の追加取得により完全子会社とする。 平成14年9月 ㈱松早ファミリーマートを吸収合併。 平成15年12月 アジア地域におけるファミリーマートグループの店舗数が10,000店を超える(うち当社5,683店)。 平成16年5月 中国上海市での事業展開に向け、上海福満家便利有限公司(現・持分法適用関連会社)を設立。 平成16年10月 アメリカ合衆国での事業展開に向け、FAMIMA CORPORATION(現・連結子会社)を設立。 平成18年2月 北海道の㈱丸ヨ西尾と合弁会社㈱北海道ファミリーマート(現・持分法適用関連会社)を設立。 平成18年9月 中国広州市での事業展開に向け、広州市福満家便利店有限公司(現・持分法適用関連会社)を設立。
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2024年1月20日 出題者:SUFUREE タイトル:「スノーマン コミュニケーション」 【問題】 作りかけの雪だるまの隣に座るタカフミ。それを後ろから見守るアキオ。 どういう訳かその雪だるまはタカフミが座るたびに大きくなっており、 やがて雪だるまが完成したのでタカフミはアキオの横に座ることにした。 どういう状況? 【解説】 + ... タカ「ううー、寒い、カチンコ チンに凍っちまいそうだ」 アキ「今日はお前の地元の愛知も積もってるらしいぞ。雪でめっちゃ事故起きてるみたい」 タカ「マジかよ、明日仕事あるのに……帰れなくて万が一クビになったらどうしよう」 アキ「あーあ、そりゃとんだ大失敗、お疲れさん」 スキー場に泊まりで遊びに来ていたタカフミとアキオ。 ゲレンデでデカい雪だるまを作ろうと考えた二人は、楽して雪だるまを作るため、 ゲレンデの斜面に雪の玉を転がらせることで雪玉が勝手に大きくなるだろうと思いついた。 しかし、ならされたゲレンデの上はあまり雪がくっつかず、一度下まで転がしただけでは大きくなりきらなかった。 そこで二人は作りかけの雪玉をリフトに乗せてゲレンデの上へ運び、何度も何度も下まで転がす作戦を実行。 この時お互い二人乗りリフトに別々で乗り、自分の横に未完成の雪だるまの半身を座らせてリフトに乗り込む運びとなった。 そしてそれを数周繰り返した二人はついに大きな雪だるまを完成させた。 満足した二人はスペースが空いた二人乗りリフトに一緒に乗り、その後スキーを楽しんだのであった。 補足 会話の発言4つ全てにセンシティブワードそれぞれ一つ 配信日に戻る 前の問題 次の問題